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3dmax 材質,3dmax的應用范圍
發(fā)布時間:2024-11-05 14:37:02 瀏覽:

很多朋友對于3dmax 材質和3dmax的應用范圍不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!

一、3Dmax怎么加材質

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3、單擊材質通道按鈕,在材質貼圖瀏覽器里找到VRayMtlWrapper并加載。 在彈出的對話框選擇保留原材質。 基礎材質就是原材質。

4、按“M"鍵打開”材質編輯器“對話框,然后選擇一個空白材質球。 選擇”漫反射“框內(nèi)可調(diào)整顏色。 點擊后面的小方框可以調(diào)出來材質貼圖。你可以選擇本身有的基本材質,也可以自己去網(wǎng)上下載,然后在通過”位圖“調(diào)出來。

5、我們選定這個茶壺,選擇這個材質球,然后點擊獲取材質按鈕, 然后到材質里面,雙擊標準材質, 當前材質球就是一個新的材質,然后賦予物體然后就可以調(diào)材質。

6、第1步開啟3Dmax,創(chuàng)建模型體塊,點擊材質編輯器。第2步材質編輯器窗口,選中任意材質,基本參數(shù)設置中,點擊漫反射。第3步系統(tǒng)彈出漫反射貼圖窗口,在窗口中,雙擊位圖,導入圖片。第4步選擇圖片完成導入,材質就會出現(xiàn)貼圖效果。

二、3dmax怎么做金屬材質

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3、第1步、打開3dmax,創(chuàng)建模型,打開“材質編輯器”,選擇一個材質球命名,更改材質屬性為“金屬”,設置參數(shù)。第2步、展開貼圖,選擇“反射”,給材質球添加“光線跟蹤”貼圖,在場景中建一個BOX,添加“法線”修改器。

4、方法/步驟 第1步 點擊材質編輯器圖標,打開材質編輯器。 第2步 點擊選擇材質球。 第3步 點擊漫反射后面顏色調(diào)整框。 第4步 選擇金屬固有顏色,點擊確定。 第5步 在金屬度后面輸入1。 第6步 這樣一個金屬材質就做好了。

5、一個材質的時候首先要知道這個材質的特性,那么我們看一下這些金屬材質的特性有幾點呢:它的表面比較光滑(大家可以觀察身邊的金屬材質)它的反射較強,大家注意觀察它的高光點比較尖銳,我們綜合這幾點我們就來設置一下這個金屬材質。

6、當切換到金屬材質時,通過使金屬性(Metalness)值1來完成,這個變量具有不同的含義: 由于金屬中沒有漫反射顏色,漫反射顏色變成所謂的基色(base color) – 或反照率顏色(albedo color)。

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